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編程代碼

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  • 「C++」讀懂指針與內(nèi)存
    C和C++最強(qiáng)大的地方在哪里呢?就是指針對(duì)內(nèi)存的操作。有了指針我們才可以在代碼內(nèi)存里自由飛翔,想玩哪里玩哪里,想變什么變什么。 內(nèi)存 首先我們聊聊什么是內(nèi)存(我們以32位程序模型為例)。對(duì)于一個(gè)進(jìn)程來(lái)說(shuō),內(nèi)存可以理解成一連串的帶編號(hào)的存儲(chǔ)區(qū)域。 每個(gè)進(jìn)程都映射一段連續(xù)的虛擬內(nèi)存地址(不是內(nèi)存的真實(shí)物理地址,只是一個(gè)編號(hào),物理內(nèi)存地址可以不連續(xù))。 每個(gè)格子我們理解為一個(gè)字節(jié),也就是一個(gè)byte或者說(shuō)一個(gè)unsigned char。 而指針...
    2021-01-18 09:08:08
  • C++異常處理(try catch throw)完全攻略
    程序運(yùn)行時(shí)常會(huì)碰到一些異常情況,例如: ? 做除法的時(shí)候除數(shù)為 0; ? 用戶(hù)輸入年齡時(shí)輸入了一個(gè)負(fù)數(shù); ? 用 new 運(yùn)算符動(dòng)態(tài)分配空間時(shí),空間不夠?qū)е聼o(wú)法分配; ? 訪問(wèn)數(shù)組元素時(shí),下標(biāo)越界;打開(kāi)文件讀取時(shí),文件不存在。 這些異常情況,如果不能發(fā)現(xiàn)并加以處理,很可能會(huì)導(dǎo)致程序崩潰。 所謂“處理”,可以是給出錯(cuò)誤提示信息,然后讓程序沿一條不會(huì)出錯(cuò)的路徑繼續(xù)執(zhí)行;也可能是不得不結(jié)束程序,但在結(jié)束前做一些必要的工作,如將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)寫(xiě)入文件、關(guān)閉打開(kāi)的文...
    2021-01-13 14:21:49
  • 萬(wàn)花模擬器(C/C++基礎(chǔ))
    /**************************** 還記得小時(shí)候玩的萬(wàn)花尺么?好好玩,各種不同的點(diǎn)距能畫(huà)出各種各樣形狀圖形。 C語(yǔ)言程序萬(wàn)花尺模擬 函數(shù)功能:每隔5秒隨機(jī)生成萬(wàn)花圖形 并自動(dòng)保存作圖參數(shù)以及圖形到當(dāng)前目錄,圖像格式為jpg 提示: 相關(guān)參數(shù)范圍可以自行設(shè)置,用自定義mySetRand函數(shù)設(shè)置作圖尺寸范圍 注意: 內(nèi)圓半徑不能大于外圓半徑,內(nèi)圓作圖點(diǎn)不能大于內(nèi)圓半徑 *****************************/ ...
    2021-01-11 10:55:18
  • C++11多線程編程(九)——總結(jié)篇
    這篇是多線程編程系列的總結(jié)篇,復(fù)盤(pán)一下前面講到的多線程的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。要想成為一個(gè)優(yōu)秀程序員,多線程編程是永遠(yuǎn)也繞不開(kāi)的話題,必須要掌握,不同的語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)多線程的方式都各不相同,但原理都是相通的。 為何需要多線程,因?yàn)橐浞掷肅PU的性能,特別是多核CPU,提升效率,提高用戶(hù)體驗(yàn)。 早期的C++在語(yǔ)言級(jí)別上并不支持多線程,要實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)只能依靠不同系統(tǒng)多線程函數(shù),這給C++多線程編程帶來(lái)了一定的麻煩。但在C++11開(kāi)始,C++正式的支持了多線程編程。 那么...
    2021-01-07 14:02:12
  • C++11多線程編程(八)——死鎖問(wèn)題
    一、死鎖現(xiàn)象 看到“死鎖”二字,你是不是慌得不知所措。死鎖,顧名思義就是這個(gè)鎖死掉了,再也動(dòng)不了了。那死鎖是怎么產(chǎn)生的呢?當(dāng)你對(duì)某個(gè)資源上鎖后,卻遲遲沒(méi)有釋放或者根本就無(wú)法釋放,導(dǎo)致別的線程無(wú)法獲得該資源的訪問(wèn)權(quán)限,進(jìn)而程序無(wú)法運(yùn)行下去,有點(diǎn)像是阻塞的現(xiàn)象。但是阻塞是一種正?,F(xiàn)象,而死鎖可以說(shuō)是一種bug,必須要處理。 那么我現(xiàn)在就舉個(gè)死鎖的例子,來(lái)分析分析。 # include <iostream> # include ...
    2021-01-07 14:00:41
  • C++11多線程編程(七)——信號(hào)量的實(shí)現(xiàn)
    一、為何需要信號(hào)量 信號(hào)量用來(lái)干嘛的呢?搜尋答案的話,很多人都會(huì)告訴你主要用于線程同步的,意思就是線程通信的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),比如我運(yùn)行了2個(gè)線程A和B,但是我希望B線程在A線程之前執(zhí)行,那么我們就可以用信號(hào)量來(lái)處理。有些人可能會(huì)疑惑,那么麻煩干嘛?你不是要B線程先執(zhí)行嗎?那么我讓A線程休眠一點(diǎn)時(shí)間不就可以了嗎?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)思路是可以的,但是如果B線程也因?yàn)槟承┰?比如硬件,操作系統(tǒng)的原因)導(dǎo)致延緩執(zhí)行了,這該怎么辦?到底A線程該休眠多少時(shí)間合適呢?所以正確的做法就是在B...
    2021-01-07 14:00:00
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